Devlog #05
PORTUGUÊS
Aprendi um pouco mais sobre como usar particulas e me habituei mais na unity.
Refiz todo o script de movimentação do player, além disso refiz todo o animator e agora eu puxo as animações por scripts em vez de condições e transições no animator.
Gravei diversos sons, e coloquei duas musicas de um artista "PeriTune", devo créditar ele no jogo nas próximas builds.
Implementei um controle de som no jogo, revisei a câmera e o tamanho do mapa.
Agora a barra de vida do boss só aparece quando ele spawnar e some quando ele morre.
O boss ao receber dano fica piscando "branco opaco", mudei o material no sprite renderer pra alternar entre o default e um material de fonte de texto como solução.
A FAZER:
Nesse momento eu preciso melhorar a complexidade da luta do boss, além disso o boss ainda não tem um sprite de morte.
Outro problema é que as particulas não dão play novamente quando o jogador volta pro menu depois de jogar, vou ter que deixar o play dessas particulas programados junto ao start/load da cena do menu.
Eu queria ter mais ataques, mas demanda tempo de aprender, desenhar e programar. Além disso eu queria implementar itens e inventário, mas eu não sei fazer ainda, preciso aprender e o prazo é dia 7.
ENGLISH
I learned a little more about how to use particles and got more used to unity.
I remade the entire player movement script, in addition I remade the entire animator and now I pull the animations by scripts instead of conditions and transitions in the animator.
I recorded several sounds, and put two songs by an artist "PeriTune", I must credit him in the game in the next builds.
I implemented a sound control in the game, reviewed the camera and the size of the map.
Now the boss's health bar only appears when he spawns and disappears when he dies.
The boss when receiving damage is flashing "opaque white", I changed the material in the sprite renderer to switch between the default and a text source material as a solution.
TO DO:
At this point I need to improve the complexity of the boss fight, moreover the boss doesn't have a death sprite yet.
Another problem is that the particles do not play again when the player returns to the menu after playing, I will have to leave the play of these particles programmed with the start / load of the menu scene.
I wanted to have more attacks, but it takes time to learn, design and program. In addition I wanted to implement items and inventory, but I don't know how to do it yet, I need to learn and the deadline is the 7th.
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Gatekeeper
Boss Battles in a platformer style of combat.
Status | Canceled |
Author | Shinkiro |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, Boss battle, Difficult |
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